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且看“神武2”泛娱乐化的游戏营销

2017-07-11 22:49:49 创客宝 阅读

一款游戏在推出的时候,游戏厂商总要费一番脑力才行。因为现在是互联网时代,这个时代拼的是创意,有创意的广告和推广方式才能让自己的产品被更多的人知道。据福建文网文代办观察,最近多益网络新推出的手游“神武2”则是个非常好的推广案例。

随着时代的进步,移动互联网高速发展,毕业季营销是一场有情怀的重头戏。上个月,多益网络的“神武2”在深圳的地铁站为毕业的学子们筑了一堵“时光记忆墙”,给大家留下的深刻的印象。虚拟和现实的结合,魔幻的表情包等等众多年轻流行的娱乐元素,这些就是这场营销成功的重要因素。

身处地忒站这种封闭而又人口密集的地方,想要吸引人们的眼球,那就必须有新鲜有趣的事物。而且现在的年轻人泛娱乐化,有趣的内容或者有情感的事物则能获得更多的关注。走进地铁站,率先映入眼帘的是一整排的小黄鸡图案,表情姿势各异,看上去十分舒适,就算不是游戏玩家,这种画面的感官带来的印象也是十分深刻的。在“神武2”这款游戏中,小黄鸡是深受玩家喜爱的宠物,这是小黄鸡从线上走向线下的营销,成为沟通游戏和游戏玩家的桥梁。除了小黄鸡,“神武2”在文案上也十分新颖。面对众多学子毕业后对未来道理的迷茫,喊出“人生不是一场孤独的作战”的口号,又从游戏玩家中征集出来的一些煽情文字,通过便利条的形式贴出,吸引了大量群众围观。这是线上与线下的巧妙结合,也是情怀与游戏的融合。

“神武2”的这一次毕业季营销既深动有趣,又丰富形象,使人记忆犹新。通过地铁场景的布局,将娱乐和情怀深度结合,贴近年轻一代消费群体,赢得了大量网友认可,据福建文网文代办统计,微博上关于“上万张便利贴攻陷地铁站”的文章阅读量达到700万人次,营销的短视频在一天内点播量超过400万次。这是一场非常成功的营销,赚足了眼球,也看出多益网络在这款游戏上下足了功夫,随着多以网路进驻玩家管,相信会给大家带来更多的惊喜。


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