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“买量”泛滥的游戏市场,如何整顿!

2017-07-12 21:11:03 创客宝 阅读

    手游的推广方式多样,买量是最流行的一种。据福建文网文代办发现,一些中小团队钻监管的漏洞,在各种渠道发布游戏广告,用各种虚假的素材买量刷量,对国内整个游戏行业的健康发展以及声誉影响很大。

 

    不知你们刷微博的时候是否有看到过这样的广告:国外玩家都已玩疯,国内版正式上线,抢先体验,官方下载链接……。而当你点击进去下载后,发现游戏各方面完全不对,这就是虚假素材买量的广告。尤其是页游,不仅直接套用其它的游戏素材,甚至连名字都是一样,不过现今页游已经没落,市场的主流是手游,然后这种买量的虚假宣传行为已经蔓延到手游上来了。不仅一些不知名小公司在使用,甚至一些知名公司也偷偷采用这样的方式,严重侵害了正版游戏的声誉。

 

    拿“精灵宝可梦”这款游戏来说,在安卓渠道上,还充斥着各种各样的“宠物小精灵”之类的游戏,非常具有欺骗性,很多玩家还以为这才是正版的“精灵宝可梦”。当然,这种盗版行为基本不可能获得正版游戏玩家的支持,因此只有遍地投放广告骗取一些不明真相的玩家,骗取点击量和下载量,从而获利。再来说网易的“阴阳师”,各下载市场上可以搜索到一款叫“中国风阴阳S”,游戏的画面和美术风格基本基本相像,连广告语都非常类似。

 

  像这类山寨正版游戏数不胜数,有些渠道对这种游戏广告却视而不见,只要不违反国家法规,基本是给钱就能上,甚至遭到玩家的举报也没任何效果毫无收敛。就算是“近日头条”和“微博”这样的大型媒体,也会经常看到这类似的游戏广告。当然,这些媒体本身对游戏不熟悉,如果不认真的审核也难以发现问题。另一个方面,广告是这两家媒体的重要来源点,在利益面前,这些平台恐怕也不见得认真搞这些事情。福建文网文代办真心希望国内游戏厂商能那心思放到游戏创新和开发上,带给用户更多优质的游戏,而不要走歪门邪道搅乱市场,影响行业发展。


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